Videogame: uma nova mídia

dc.contributor.advisorGodo, Marcellopt_BR
dc.contributor.authorPantoja, Robertopt_BR
dc.date.accessioned2012-10-23pt_BR
dc.date.accessioned2012-10-30T14:41:24Zen_US
dc.date.accessioned2013-05-09T20:10:01Z
dc.date.available2012-10-23pt_BR
dc.date.available2012-10-30T14:41:24Zen_US
dc.date.available2013-05-09T20:10:01Z
dc.date.criacao2006-07pt_BR
dc.date.issued2006-07pt_BR
dc.description.abstractEste trabalho analisa como os videogames se transformaram em uma nova mídia para a comunicação. E como estão inseridos de maneira sólida na sociedade moderna e como isso afeta o mercado. Principalmente o mercado publicitário. O amadurecimento de seu público-alvo. Contando ao fim com três bons exemplos de jogos eletrônicos que trabalharam com esse novo recurso para obtenção de capital através do Branding (trabalho da marca). Analisa esse ramo completamente novo com suas possibilidades, vantagens e desvantagens.
dc.identifier.uri https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/1508
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.titleVideogame: uma nova mídiapt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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