Proposta de reabilitação fisioterapêutica em pacientes com dificuldades em executar movimentos em membros superiores ou inferiores utilizando-se sinais mioelétricos nos jogos virtuais com aplicação em prótese inteligente para membro superior
| dc.contributor.author | Lôbo, Pedro Henrique Cantuária | |
| dc.contributor.author | Duque, Luciano Henrique | |
| dc.date.accessioned | 2018-10-05T19:27:41Z | |
| dc.date.available | 2018-10-05T19:27:41Z | |
| dc.date.criacao | 2016-08-03 | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta um sistema de condicionamento para a coleta e análise de sinais eletromiográficos (EMG), através de medições dos sinais nervosos, que surgem com a produção de esforços musculares e que são quantizados através de games em fases, conforme o exercício recomendado pelo fisioterapeuta. A gamificação dos sinais mioelétricos visa melhorar o desempenho na reabilitação de membros superiores ou inferiores, oferecendo um feedback motivacional ao paciente, através de desafios moldados em etapas. O conceito de gamificação consiste em usar estrutura e dinâmica encontrada em jogos para motivar e aprimorar os pacientes em reabilitação fisioterapêutica em membros superiores ou inferiores. O sistema proposto é composto por um hardware, o amplificador de eletromiografia, um software analisador de sinais e o desenvolvimento de vários games conforme as necessidades do paciente. As medições dos sinais mioelétricos e sua tratativa são executadas pelo software analisador, peça fundamental para o funcionamento adequado dos games conforme os exercícios atribuídos pelo profissional de fisioterapia. Os jogos virtuais desenvolvidos são elaborados para exercícios de reabilitação que envolve força e controle dos membros superiores ou inferiores. Através desse sistema é possível obter maior objetividade e exatidão no diagnóstico e auxílio na recuperação de pacientes que apresentem lesões nestes membros. Com essa tratativa objetiva-se fomentar e auxiliar a reabilitação dos pacientes. O fisioterapeuta pode com o auxílio do protótipo, estudar e analisar o comportamento de uma musculatura qualquer em pacientes em reabilitação ou não. Por outro lado, o paciente obtém um feedback de sua recuperação através do game motivando sua reabilitação. | pt_BR |
| dc.description.notas | CONIC/SEMESP 14° Congresso Nacional de Iniciação Científica | pt_BR |
| dc.description.url | http://repositorio.uniceub.br/retrieve/23827/Proposta%20de%20reabilita%C3%A7%C3%A3o%20fisioterap%C3%AAutica%20em%20pacientes%20com%20dificuldades%20em%20executar%20movimentos%20em%20membros%20superiores%20ou%20inferiores.pdf | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle/235/12670 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.title | Proposta de reabilitação fisioterapêutica em pacientes com dificuldades em executar movimentos em membros superiores ou inferiores utilizando-se sinais mioelétricos nos jogos virtuais com aplicação em prótese inteligente para membro superior | pt_BR |
| dc.type | Artigo | pt_BR |
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