Marketing Experimental
| dc.contributor.advisor | Braga, Tatyanna Castro da Silva | pt_BR |
| dc.contributor.author | Lima, Maria Carla Lobato de Oliveira | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-30T15:16:38Z | en_US |
| dc.date.accessioned | 2013-05-09T20:12:03Z | |
| dc.date.available | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.available | 2012-10-30T15:16:38Z | en_US |
| dc.date.available | 2013-05-09T20:12:03Z | |
| dc.date.criacao | 2009-01 | pt_BR |
| dc.date.issued | 2009-01 | pt_BR |
| dc.description.abstract | Esta monografia conceituou o marketing experimental e sua utilização por parte das empresas em busca de diferenciais em meio a globalização e sua alta competitividade de mercado. Foi analisado o produto da Nintendo, o console Wii, observando como um produto pode trazer inovações tão sensoriais e marcar positivamente experiências inéditas. Para alcançar o objetivo de conhecer o marketing experimental e seus desdobramentos, foram pesquisadas bibliografias relacionadas ao tema. Conclui-se que o marketing experimental agrega valor à marca, uma vez que o consumidor quer ser marcado por bons momentos, se sentindo valorizado através uma experiência marcante de compra, prazerosa, única. Esta inovação nasce a partir da necessidade de atendimento diferenciado ao consumidor, exaltando o que este tem de melhor: as sensações, as emoções. Desta maneira, oferecendo serviços e produtos que tocam positivamente os consumidores, as empresas conseguem aumentar sua lucratividade. Palavras chave: marketing; marketing experimental, sensações e emoções. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/2089 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.title | Marketing Experimental | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
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