Advergame: videogame como um novo veículo de mídia
| dc.contributor.advisor | Souza, Luciano Mendes | pt_BR |
| dc.contributor.author | Kim, Chimene Martins | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-30T15:16:40Z | en_US |
| dc.date.accessioned | 2013-05-09T20:12:08Z | |
| dc.date.available | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.available | 2012-10-30T15:16:40Z | en_US |
| dc.date.available | 2013-05-09T20:12:08Z | |
| dc.date.criacao | 2008-07 | pt_BR |
| dc.date.issued | 2008-07 | pt_BR |
| dc.description.abstract | Tendo como base as mudanças ocorridas no setor publicitário, principalmente as que iniciaram a partir da segunda metade do século XX, este estudo visa descrever o uso de uma ferramenta que vem sendo explorada de forma crescente, chamada de advergame. Ferramenta esta utilizada para divulgação de marcas e produtos. Trata-se de uma mídia alternativa com o intuito de aumentar vendas e fixar a marca. Neste projeto é tratado um breve histórico da internet e dos videogames, facilitando desta forma a interpretação das informações apresentadas no referencial teórico. Outros pontos abordados neste projeto são os planejamentos de campanha nos games e outra forma de publicidade nos videogames que são chamados de ingame. Foram inseridas também categorias e vantagens do advergame apresentando alguns exemplos reais. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/2114 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Advergame | |
| dc.subject | In-game | |
| dc.subject | Mídia | |
| dc.title | Advergame: videogame como um novo veículo de mídia | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
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