E-sports: do entretenimento ao plano de carreira
| dc.contributor.advisor | Di Angellis, Guilherme | |
| dc.contributor.author | Franco, Pedro Lopes | |
| dc.date.accessioned | 2018-02-08T17:11:53Z | |
| dc.date.available | 2018-02-08T17:11:53Z | |
| dc.date.criacao | 2018-02-08 | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description.abstract | Esse trabalho científico tem como principal objetivo compreender o universo do eSport nos meados do League of Legends, seus eventos e streamers, mostrando o quão próspero é esse mercado financeiramente, como ele se comunica com o seu público e o seu alcance comunicacional. Para o estudo de compreensão desses eventos, foram utilizadas bibliografias para a compreensão da sociedade em rede (pelo o estudo de autores como Conrado Adolpho, Manuel Castells, Ravi Kalakota e Marcia Robinson) e os primórdios do homem como instrumento dos jogos (pelo estudo do autor Johan Huizinga). O presente estudo faz uso da análise de conteúdo, explorando materiais bibliográficos, notícias, documentários e dados, para que se possa analisar com clareza o poder de comunicação do mercado de eSports, como ele explora os elementos da Internet a favor de sua comunicação, potencializando seu mercado físico e o seu e-business. Introduzindo o leitor aos principais resultados obtidos na pesquisa, é possível identificar nesse trabalho científico que o eSport possui um público fiel, cifras milionárias para jogadores jovens, grandes investidores e um mercado sólido. Serão citadas algumas modalidades de eSport, mas o foco principal será o mercado de League of Legends. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | FRANCO, Pedro Lopes. E-sports: do entretenimento ao plano de carreira. 2017. 85 f. Monografia (Graduação) - Faculdade de Tecnologia e Ciências Sociais Aplicadas, Centro Universitário de Brasília, Brasília, 2017. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle/235/11451 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Comunicação | pt_BR |
| dc.subject | E-sport | pt_BR |
| dc.subject | League of legend | pt_BR |
| dc.subject | Game | pt_BR |
| dc.subject | Análise | pt_BR |
| dc.title | E-sports: do entretenimento ao plano de carreira | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |