A grandeza de BioShock: o videogame como propulsor de arte

dc.contributor.advisorSouza, Luciano Mendespt_BR
dc.contributor.authorPayao, Alexander Davidpt_BR
dc.date.accessioned2012-10-23pt_BR
dc.date.accessioned2012-10-30T15:16:20Zen_US
dc.date.accessioned2013-05-09T20:11:36Z
dc.date.available2012-10-23pt_BR
dc.date.available2012-10-30T15:16:20Zen_US
dc.date.available2013-05-09T20:11:36Z
dc.date.criacao2008-07pt_BR
dc.date.issued2008-07pt_BR
dc.description.abstractA presente monografia concentra-se na análise das características de um jogo de videogame chamado BioShock (um dos mais aclamados de 2007-2008) e relacioná-lo com a trama do filme Metropolis de Fritz Lang, com isso, identificar semelhanças e diferenças entre as obras, a fim de indicar que os jogos de videogame podem se inspirar em grandes obras para formular sua própria identidade estética. Para que esta comparação se torne possível, é necessário não apenas demonstrar todas as características do jogo em questão, mas fazer uso de uma leitura abrangente sobre o tema, que vai desde o início do videogame até os principais elementos que compõem o universo dos jogos. Depois de detalhar todo o embasamento proposto neste trabalho, a questão será mostrar através da análise comparativa, que hoje é possível criar jogos de videogame que ultrapassam o limite da brincadeira, vão além das barreiras do entretenimento e se tornam obras de arte.
dc.identifier.uri https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/1949
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectVideogame
dc.subjectTecnologia
dc.subjectMídia
dc.subjectComunicação
dc.subjectCinema
dc.subjectArte
dc.titleA grandeza de BioShock: o videogame como propulsor de artept_BR
dc.typeTCCpt_BR

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