A grandeza de BioShock: o videogame como propulsor de arte
| dc.contributor.advisor | Souza, Luciano Mendes | pt_BR |
| dc.contributor.author | Payao, Alexander David | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-30T15:16:20Z | en_US |
| dc.date.accessioned | 2013-05-09T20:11:36Z | |
| dc.date.available | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.available | 2012-10-30T15:16:20Z | en_US |
| dc.date.available | 2013-05-09T20:11:36Z | |
| dc.date.criacao | 2008-07 | pt_BR |
| dc.date.issued | 2008-07 | pt_BR |
| dc.description.abstract | A presente monografia concentra-se na análise das características de um jogo de videogame chamado BioShock (um dos mais aclamados de 2007-2008) e relacioná-lo com a trama do filme Metropolis de Fritz Lang, com isso, identificar semelhanças e diferenças entre as obras, a fim de indicar que os jogos de videogame podem se inspirar em grandes obras para formular sua própria identidade estética. Para que esta comparação se torne possível, é necessário não apenas demonstrar todas as características do jogo em questão, mas fazer uso de uma leitura abrangente sobre o tema, que vai desde o início do videogame até os principais elementos que compõem o universo dos jogos. Depois de detalhar todo o embasamento proposto neste trabalho, a questão será mostrar através da análise comparativa, que hoje é possível criar jogos de videogame que ultrapassam o limite da brincadeira, vão além das barreiras do entretenimento e se tornam obras de arte. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/1949 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Videogame | |
| dc.subject | Tecnologia | |
| dc.subject | Mídia | |
| dc.subject | Comunicação | |
| dc.subject | Cinema | |
| dc.subject | Arte | |
| dc.title | A grandeza de BioShock: o videogame como propulsor de arte | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
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