Videogames como estratégia de promoção divulgação de musica em jogos musicais

dc.contributor.advisorRamos, Gisele Motapt_BR
dc.contributor.authorAlmeida, Thiago Mendonça dept_BR
dc.date.accessioned2012-10-23pt_BR
dc.date.accessioned2012-10-30T15:16:42Zen_US
dc.date.accessioned2013-05-09T20:12:07Z
dc.date.available2012-10-23pt_BR
dc.date.available2012-10-30T15:16:42Zen_US
dc.date.available2013-05-09T20:12:07Z
dc.date.criacao2009-01pt_BR
dc.date.issued2009-01pt_BR
dc.description.abstractCom o avanço tecnológico, os jogos eletrônicos deixaram de ser uma forma simples de entretenimento e vem conseguido recriar a realidade com fidelidade e riqueza em detalhes, mudando o mundo da narrativa, música e entretenimento. Juntamente com a eficácia e abrangência da internet os consoles atuais geram ainda mais interatividade com a possibilidade de jogar com pessoas no mundo inteiro, compra de conteúdo exclusivo e diversos serviços online. Em conjunto com as mudanças ocorridas no setor publicitário, os videogames ganham nova amplitude no momento em que são geradas novas oportunidades estratégicas e atuam como ferramenta de comunicação e uma mídia alternativa. Neste projeto é tratado um breve histórico da internet e dos videogames, assim como a história da categoria de jogos musicais, facilitando a interpretação das informações apresentadas no referencial teórico. Outro ponto abordado neste projeto é a divulgação de músicas de artistas e bandas que inserem seu material em jogos musicais como Guitar Hero e Rockband e a conseqüência dessa estratégia, incluindo dados reais recolhidos através de pesquisa em matérias relacionadas ao assunto.
dc.identifier.uri https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/2110
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectIn-game
dc.subjectMídia
dc.subjectMúsica
dc.titleVideogames como estratégia de promoção divulgação de musica em jogos musicaispt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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