Identificação das expectativas da disciplina jogos de empresa em um curso de administração
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O presente estudo teve por objetivo tratar de verificar as expectativas dos alunos e
do professor de uma Instituição de Ensino Superior em relação ao software utilizado
na aula jogos de empresa, identificando o correto direcionamento desta disciplina em
um curso de Administração. Neste sentido, tem-se a apresentação dos principais
conceitos de jogos, jogos educativos e jogos de empresa, evidenciando suas
possibilidades e benefícios como seu valor pedagógico quando utilizado como uma
ferramenta de ensino. A pesquisa se deu por meio de um questionário voltado para
os alunos, além de entrevista com o professor responsável por ministrar a disciplina
analisada, que identificou as principais expectativas. São elas: Adquirir habilidades e
competências de trabalhos em grupo. Ao final do estudo verificaram-se que apesar
das expectativas serem favoráveis, nem todos os alunos esperam que essa
ferramenta contribua. Este acontecimento se deu pelo fato de que o conhecimento
sobre jogos de empresa ainda é escasso como também sua bibliografia. Desta
forma foram identificadas as principais expectativas dos alunos e do professor e
foram apresentadas as possibilidades e benefícios da ferramenta de Tecnologia da
Informação: jogos de empresa.
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Citation
LOPES, André Alves. Identificação das expectativas da disciplina jogos de empresa em um curso de administração. 2013. 27 f. Monografia(Graduação) Faculdades de Ciências Sociais Aplicadas, Centro Universitário de Brasília, Brasília, 2013.