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ISSN: 3086-1977
Editorial
Ao longo de suas jornadas acadêmicas na área de Tecnologia da Informação, os estudantes dos cursos de graduação em TI do Centro Universitário de Brasília (CEUB) desenvolvem Projetos de Tecnologia da Informação que sintetizam o conhecimento adquirido durante o curso. Essas produções são realizadas em disciplinas específicas — os Projetos Integradores ou Projetos Finais — que têm como propósito principal promover a integração das competências técnicas, analíticas e criativas, voltadas à comunidade.
Essas disciplinas representam o ápice formativo dos cursos da Faculdade de Tecnologia e Ciências Sociais Aplicadas (FATECS-TI), que abrangem as graduações em:
- Ciência da Computação
- Ciência de Dados e Machine Learning
- Engenharia de Computação
- Engenharia de Software
- Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Os projetos resultantes traduzem o compromisso dos alunos com a inovação tecnológica, a aplicação prática do conhecimento e a solução de desafios reais da sociedade e do setor produtivo.
Prêmio Projeto Destaque
Os trabalhos selecionados são apresentados a docentes, representantes de empresas e instituições do setor de tecnologia da informação, ampliando o diálogo entre a academia e o mercado. Essa iniciativa culmina na entrega do Prêmio Projeto Destaque, que reconhece os projetos de maior relevância técnica, científica e social.
O Prêmio Projeto Destaque tem como objetivo fortalecer a integração entre a comunidade acadêmica e a sociedade, estimulando a produção de soluções inovadoras e a difusão do conhecimento gerado nos cursos de graduação em TI da FATECS/CEUB. Mais do que uma distinção, o prêmio celebra o talento, o esforço e a criatividade dos futuros profissionais que moldarão o futuro da tecnologia da informação no Brasil.
Periodicidade
Semestral
Editoria Acadêmica
- Prof. Flávio César de Siqueira Marques
- Prof. José Wellington Cunha da Silva
Conselho Editorial
- Prof. Alexandre Silva dos Santos
- Prof. Fabiano Mariath D’ Oliveira
- Prof. Fabrício Ofugi
- Prof. Francisco Carlos Molina Duarte Junior
- Prof. Hudson Capanema Zaidan
- Prof. Jose Wellington Cunha da Silva
- Prof. Ricardo Alves Moraes
- Prof. Valdemir dos Santos Silva
- Prof. Weslley da Silva Rodrigues
Endereço e Contatos
Centro Universitário de Brasília - CEUB
Campus Asa Norte: SEPN 707/907 - Campus do UniCEUB Brasília-DF CEP 70970-075
Campus Taguatinga: QS 01, Lotes 01/17 - Taguatinga, Brasília - DF, 72025-120
Telefone: (61) 3966-1359
E-mail: biblioteca@uniceub.br
AgroLife
Autores: Bruna Maiara Suda Moreira, Guilherme Silva Bezerra, Henrique Brandão Barros, José Mário Bernardes da Silva, Lucas Samuel e Vitor Veloso Beckenkamp
Orientador: Prof. MSc. Fabiano Mariath D’Oliveira
Resumo: O projeto AgroLife tem como objetivo desenvolver uma plataforma digital composta por aplicativo móvel e sistema web que oferece controle inteligente para a gestão da pecuária de corte em confinamento. A solução possibilita o registro completo do histórico dos bovinos, incluindo sanidade, nutrição, manejo e movimentações, integrando dispositivos físicos como balanças e leitores de brinco. Com foco na redução de perdas e no aumento da eficiência produtiva, o AgroLife traz inovação ao setor agropecuário ao aplicar tecnologias acessíveis, seguras e orientadas a dados.
Palavras-chave: pecuária de corte; sanidade animal; automação rural; tecnologia agro; gestão de confinamento.
Attiz Knowledge Hub: plataforma para centralização do conhecimento em equipes
Autores: Riam Renella Martinelli, Diogo Andrade, Hézio Martins, Guilherme Ferreira e Sérgio Silveira
Orientador: Prof. MSc. Weslley da Silva Rodrigues
Resumo: O AlocDoc é uma solução inteligente que visa otimizar a alocação de docentes em instituições de ensino, alinhando o perfil profissional dos professores às demandas específicas de cada disciplina e turma. O sistema considera fatores como formação, experiência, desempenho acadêmico e carga horária, oferecendo recomendações fundamentadas que tornam o planejamento pedagógico mais eficiente. Por meio do uso de ciência de dados e aprendizado de máquina, o AlocDoc transforma o processo de alocação docente em uma prática estratégica, transparente e baseada em evidências, contribuindo para a qualidade do ensino e a eficiência institucional.
Palavras-chave: alocação; recomendação; planejamento acadêmico; ciência de dados; inteligência artificial.
Arttiz-vw
Autores: Guilherme Dias Barbosa, Guilherme Bento Barbosa e Gustavo Robl Zitta
Orientador: Prof. MSc. Weslley da Silva Rodrigues
Resumo: O Hub de Conhecimento Attiz é uma plataforma voltada à centralização e gestão semântica do conhecimento em equipes de tecnologia. Baseado em técnicas de Recuperação Aumentada por Geração (RAG) e arquitetura modular escalável, o sistema busca resolver a fragmentação de informações dispersas em e mails, chats, drives e agendas, problema que gera retrabalho e perda de contexto. Estudos indicam que profissionais chegam a gastar até 20% da semana apenas buscando dados (McKinsey, 2012; Deloitte, 2025). A solução unifica documentos, áudios e vídeos em um índice vetorial, permitindo buscas em linguagem natural com respostas contextualizadas e fontes citadas. Com recursos como agenda integrada, ingestão automatizada de arquivos diversos e agendamento em lote, o sistema otimiza processos, reduz custos operacionais e garante segurança com conformidade à LGPD. A implantação pode ser feita em nuvem ou on premises, com APIs abertas para integração a sistemas corporativos, transformando a informação dispersa em um fluxo contínuo de conhecimento organizacional.
Palavras-chave: gestão do conhecimento; RAG; busca semântica; produtividade.
AuMeow
Autores: Kauã Santos Lima De Araújo, Henrique Oliveira Dos Reis, Lucas Pimentel Shibata, Lucas Souza De Carvalho, Eduardo Yuzo Shibata Nakamura e Reginaldo Oliveira
Orientador: Prof. MSc.. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: Este projeto apresenta o AuMeow, uma plataforma digital criada para facilitar a vida de donos de animais de estimação. O sistema oferece funcionalidades como marketplace de produtos pet, sistema de adoção, serviços de pet sitter, consultas veterinárias, canal de denúncias, entre outros. Desenvolvido como uma aplicação web e mobile, o AuMeow utiliza tecnologias modernas como Firebase, AWS, React e banco de dados NoSQL. A solução visa oferecer praticidade, segurança e acessibilidade no cuidado com os pets, impactando positivamente a vida de seus donos.
Palavras-chave: pet; serviços; marketplace.
Bora jogar
Autores: Carolline Martins Victor, Breno Nogueira de Miranda, Kauã de Sousa Novaes e Sara Lorrayne Vasconcelos Souza
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O projeto Bora Jogar tem como objetivo desenvolver uma plataforma digital dedicada à comunidade de praticantes de basquete. A ferramenta permite organizar partidas, formar grupos e reservar quadras públicas com praticidade. Voltada à inclusão social e à promoção da saúde, a solução foi pensada para democratizar o acesso à prática esportiva em ambientes urbanos, especialmente em comunidades que carecem de estrutura e organização. A proposta une tecnologia, esporte e cidadania em uma aplicação acessível e de impacto social.
Palavras-chave: basquete; esporte comunitário; plataforma digital.
Boxty
Autores: Igor Albuquerque Egito, Igor Felipe Barbosa de Castro, Gabriel Lira Alves de Araújo, Guilherme Gomes de Andrade e Rodrigo Bernardo Rocha Ramiro
Orientador: Prof. MSc. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: O projeto Boxty é um software web desenvolvido com o objetivo de proporcionar controle, organização e gerenciamento de inventário de produtos de maneira simples, eficiente e moderna. A plataforma permite o cadastro e a gestão de produtos, controle de estoque e emissão de alertas de estoque mínimo. Projetado para ser responsivo, leve e com desempenho otimizado, o sistema utiliza uma arquitetura em camadas no padrão Model-View-Controller (MVC) com Front-end em React.js e Back-end em Node.js, visando garantir usabilidade, escalabilidade e manutenibilidade.
Palavras-chave: gestão de estoque; inventário; software web; controle de produtos.
Central das ONGs
Autores: Guilherme Pereira da Rosa Santos, Yan Pablo Campos Reis, Yasmin de Araujo Silva Cruz, Victor Luiz Viana Boccucci, Guilherme Alves Oliveira e Gustavo Pereira da Silva
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O projeto Central das ONGs visa centralizar em uma única plataforma digital a divulgação e gestão de projetos sociais promovidos por Organizações Não Governamentais. A solução facilita a captação de doações, o engajamento de voluntários e o acompanhamento transparente das ações sociais. Com recursos de autenticação segura, prestação de contas, relatórios e notificações, a plataforma promove visibilidade, confiança e eficiência na conexão entre ONGs e apoiadores.
Palavras-chave: ONGs; doações; causas sociais.
CleanAuto: gerenciador de lava-jato
Autores: Callebe Soares de Lima, Gabriel Albuquerque Ribeiro Diniz, Gabriel Souza Araújo, Gabriel de Deus Pereira Gomes, Geovana Nascimento dos Santos, Patrick Sales Severo e Pedro Henrique Bastos Teixeira
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O projeto CleanAuto consiste na criação de uma plataforma web para agendamento e gerenciamento de serviços de lava-jato. A aplicação oferece funcionalidades como cadastro de clientes e lojas, agendamento de serviços, gerenciamento de agenda, exibição de localização via Google Maps e pagamentos via Pix com QR Code. A proposta visa otimizar a relação entre cliente e estabelecimento, promovendo maior eficiência operacional, comodidade ao usuário e sustentabilidade no setor automotivo. A aplicação foi construída com base em boas práticas de arquitetura MVC, design responsivo e integração com APIs externas.
Palavras-chave: lava-jato; agendamento online; plataforma digital.
ClubPet
Autores: Bruno Tavares Cordeiro, Jaiston da Silva Ribeiro, Jefferson Otacilio Baia da Silva, João Thomaz Vieira Brum Leal, Marcus Vinícius Gomes Urani e Vicente Augusto Carneiro Diniz
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O projeto ClubPet propõe uma plataforma integrada para conectar donos de animais de estimação com prestadores de serviços especializados, como pet walkers, pet sitters e treinadores. A aplicação busca resolver a dificuldade de localizar profissionais qualificados, oferecendo uma interface segura, moderna e acessível, com geolocalização, filtros personalizados e sistema de pagamento integrado. Desenvolvido com tecnologias como React.js, Python, APIs REST e hospedado na Azure Cloud, o projeto visa profissionalizar o mercado pet care e facilitar a vida de tutores de animais.
Palavras-chave: pets; serviços; plataforma digital.
Dino Hunger
Autor: Felipe Vieira Franco
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Silva dos Santos
Resumo: Dino Hunger é um jogo de plataforma tradicional onde o jogador controla um dinossauro azul que tem como objetivo coletar o maior número possível de carnes ao longo da partida, enquanto tenta desviar de vários inimigos e obstáculos em seu caminho.
Palavras-chave: jogo; plataforma; dinossauro.
Engenharia reversa de malware
Autor: Augusto Oliveira Silva
Orientador: Prof. MSc. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: O presente trabalho teve como objetivo aplicar modelos de Machine Learning juntamente com a Engenharia Reversa para a identificação de padrões de tráfego de redes, buscando detectar malwares e ataques cibernéticos. Para isso, foram utilizados os seguintes conjuntos de dados CIC-IDS2017 e CSE-CIC IDS2018. Esses modelos preditivos, com características gerais de conjuntos são amplamente utilizados e reconhecidos como ótimas fontes para estudos na área da cibersegurança. O pré-processamento incluiu o tratamento de valores nulos, duplicados, colunas e a normalização de variáveis. Para a modelagem preditiva foram testados diferentes algoritmos, com ênfase em modelos interpretáveis como Random Forest e XGBoost, com foco tanto em classificações binárias quanto multiclasse, obtendo-se resultados satisfatórios em termos de acurácia e desempenho. Além da criação dos modelos citados, foi desenvolvida uma interface interativa que permite ao usuário testar e realizar previsões automatizadas, facilitando assim a análise de riscos associados a possíveis arquivos maliciosos. Por fim, através dos resultados que foram alcançados esta pesquisa possibilitou o desenvolvimento de soluções mais confiáveis e seguras, promovendo o aumento da utilização da inteligência artificial na detecção de malwares e melhorando a proteção e segurança contra ataques em redes modernas.
Palavras-chave: engenharia reversa; malware; machine learning; cibersegurança.
Espaço 88
Autores: Leonardo Paulin Grillo, João Pedro Beltran e Luan Thomas
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Silva dos Santos
Resumo: O projeto Espaço 88 consistiu no desenvolvimento de uma plataforma digital de agendamento para barbearias, com o objetivo de modernizar e otimizar o atendimento ao cliente e a organização dos serviços. A solução substitui métodos manuais por um sistema eficiente e intuitivo, permitindo que usuários agendem horários online, escolham barbeiros e recebam confirmações. Já os profissionais podem gerenciar atendimentos, editar serviços e manter controle centralizado das operações.
Palavras-chave: agendamento online; plataforma digital; barbearias; otimização de serviços.
FutSide
Autores: Thiago Eufrauso da Cunha Filho, Pedro Henrique Andrade Magalhães, Arthur Moura da Cunha e Diego Macena Oliveira
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Silva dos Santos
Resumo: Este projeto apresenta o Futside, um aplicativo voltado para conectar pessoas interessadas em jogar futebol, facilitando a formação de grupos e a reserva de quadras ou campos. Muitos usuários enfrentam dificuldade em reunir amigos ou encontrar locais disponíveis para jogar, o que acaba desestimulando a prática esportiva. O aplicativo permite que os usuários criem perfis, selecionem suas posições em campo (linha ou goleiro) e encontrem ou criem partidas próximas. Também oferece uma funcionalidade de busca por quadras/campos em tempo real e integração com quadras parceiras, permitindo aluguel direto pelo app.
Palavras-chave: futebol; aplicativo; mobilidade esportiva; reservas online; conectividade.
HistOCR
Autores: Anna Rafaella Frazão de Oliveira, Lucca Resende da Costa Paiva e Wendy Nicole Passos da Silva
Orientador: Prof. MSc. Fabiano Mariath D'Oliveira
Resumo: O projeto HistOCR consiste no planejamento e no desenvolvimento de uma solução digital voltada à transcrição automatizada de documentos históricos por meio de tecnologias de reconhecimento óptico de caracteres (OCR), com o objetivo de auxiliar bibliotecários, arquivistas, pesquisadores e instituições culturais na preservação, digitalização e acesso a acervos históricos.
Palavras-chave: OCR; digitalização de documentos históricos; preservação digital.
IT’Design
Autores: Fernando Araújo Quaresma, Sabrina Santos Sousa, Ana Caroline Silveira Melo e Lucas Rafael Oliveira dos Santos
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O O projeto IT’Design visa conectar microempreendedores e pequenas empresas a designers gráficos freelancers, por meio de uma plataforma digital que oferece pacotes de design acessíveis e personalizados. A proposta busca democratizar o acesso a serviços de identidade visual, promovendo a valorização dos negócios e a inclusão digital. Com interface intuitiva e aplicação web/mobile, a solução se apresenta como um elo entre demanda e oferta de design gráfico no mercado brasileiro.
Palavras-chave: design gráfico; microempreendedorismo; plataforma digital.
ITDs
Autores: Luiz Henrique Porfírio Santos, Guilherme Bertoldo Pereira e Juliana Bueno da Costa
Orientador: Prof. MSc. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: O presente projeto tem como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma de e-commerce voltada para a comercialização de designs digitais. A proposta surge da crescente demanda por soluções que facilitem o acesso de empresas, microempreendedores e criadores de conteúdo a serviços de design gráfico de qualidade, de maneira ágil e intuitiva. A solução oferece uma interface que permite não apenas a compra de produtos prontos, mas também a solicitação de packs personalizados, integrando comunicação direta entre cliente e designer. A plataforma busca democratizar o acesso ao design profissional, gerando valor tanto para quem oferece os serviços quanto para quem os contrata.
Palavras-chave: e-commerce; design digital; solução tecnológica.
Jump Check-in
Autores: Cauã Tavares, Eduardo Torres, Lucas Cardoso e Rafael Inglês
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Silva
Resumo: O presente projeto apresenta o desenvolvimento da plataforma Jump Check-in, uma solução digital voltada para o ministério de adolescentes Jump, com o objetivo de oferecer uma ferramenta eficiente, centralizada e acessível para organização de dados dos adolescentes acompanhados pelos líderes. O sistema busca resolver a atual dificuldade enfrentada pelos líderes em manter registros organizados e atualizados, que são essenciais para o acompanhamento espiritual e relacional dos adolescentes. A proposta consiste em uma plataforma web, desenvolvida com o framework Django, que permite o cadastro de adolescentes com informações básicas como nome, idade, data de nascimento e observações importantes, além da associação de cada um a um líder responsável. A aplicação oferece também funcionalidades como listagens filtráveis, visualização de aniversariantes do mês e um painel simples com indicadores de acompanhamento. O projeto surge a partir de uma necessidade real vivenciada pelo ministério, que carecia de uma solução digital personalizada para sua realidade. A adoção de um sistema como o Jump Check-in proporciona maior organização interna, melhora a comunicação entre os membros da liderança e fortalece o cuidado individual com os adolescentes, elementos essenciais para a missão da igreja e do ministério. Além de seu impacto organizacional, o sistema também contribui para uma gestão mais estratégica e pastoral, permitindo que os líderes tenham uma visão mais clara sobre os adolescentes sob seus cuidados, suas datas importantes e anotações relevantes para o acompanhamento contínuo. Com um desenvolvimento focado na simplicidade, acessibilidade e praticidade, o Jump Check-in representa um avanço significativo na atuação ministerial e serve como modelo de solução digital aplicável a outros contextos similares dentro do ambiente eclesiástico.
Palavras-chave: ministério; adolescentes; cadastro; django; igreja.
Languent
Autores: Pedro Gabriel Nobre da Mota, Gustavo Eduardo Oliveira Santos de Paiva, Geovane Saraiva Barros, Paulo Israel de Aguiar, Hugo Leonardo Coelho Brito e Eric Sena dos Santos
Orientador: Prof. MSc. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: O Languent, trata-se do nosso Projeto de Tecnologia da Informação e foi desenvolvido para facilitar a aprendizagem de novos idiomas por meio da imersão em conteúdo personalizado. A plataforma funciona como um sistema de recomendação inteligente que seleciona vídeos, músicas e podcasts de fontes como o YouTube, alinhados às preferências de idioma e temas de interesse de cada usuário. O objetivo é tornar o processo de aprendizagem mais eficaz e engajador, oferecendo uma experiência customizada que subsidiará a avaliação deste projeto no Prêmio Projeto Destaque.
Palavras-chave: aprendizagem de idiomas; imersão cultural; conteúdo personalizado; sistema de recomendação; youtube API.
LavExpress
Autores: Lianny Maia, Julia Vitória, Guilherme Nakamura, André Guil e Gabriel Lima
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Silva dos Santos
Resumo: A LavExpress é uma plataforma online desenvolvida para facilitar o agendamento de lavagens de carros. A proposta busca solucionar problemas enfrentados por clientes e lava-jatos, como longas filas, falta de tempo e má gestão de horários. A solução inclui funcionalidades como agendamento com base em geolocalização, notificações e sistema de avaliação. A plataforma visa oferecer uma experiência eficiente, segura e personalizada aos usuários, além de otimizar a operação dos lava-jatos parceiro.
Palavras-chave: lavagem de carros; agendamento online; plataforma digital; eficiência; conveniência.
LifeCare
Autores: Raphael Ramalho, Davi Ferreira de Souza, Arthur Fernandes, Lucas Pereira Costa Lopes da Silva e Matheus Oliveira Nery
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Silva dos Santos
Resumo: O projeto LifeCare é uma solução digital completa para o gerenciamento de cuidados a idosos, composta por um aplicativo web/mobile desenvolvido em Ionic/Angular e uma API backend em NestJS. O sistema permite que cuidadores gerenciem informações de saúde, medicamentos, consultas médicas e lembretes para idosos sob seus cuidados. Diante do acelerado envelhecimento populacional (projeção de 57 milhões de idosos no Brasil até 2042) e dos desafios relacionados ao cuidado desta população (70% usam pelo menos um medicamento diariamente, 45% das internações hospitalares de idosos relacionadas a problemas com medicação), o LifeCare oferece uma plataforma integrada que reduz erros de medicação, melhora a adesão aos tratamentos e diminui a sobrecarga dos cuidadores. O sistema beneficia idosos (promovendo autonomia e bem-estar), cuidadores (reduzindo estresse e melhorando a gestão do cuidado) e o sistema de saúde (diminuindo internações evitáveis). A solução está disponível através de plataforma web e aplicativo móvel, atendendo às necessidades específicas de cuidadores, idosos e profissionais de saúde.
Palavras-chave: cuidado de idoso; saúde digital; monitoramento remoto; gestão de medicamentos; tecnologia assistiva
Little Pet
Autores: Bernardo Felipe Barbosa Teixeira, Gabriely Andrade Rodrigues, Isaac Fernandes, Jônatas Luiz Gomes dos Santos, Kaio Resende Ramos, Lucio De Matos Passos e Pedro Augusto Amorim Barbosa Guedes
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O projeto Little Pet é uma plataforma digital voltada para facilitar a adoção responsável de cães e gatos. Por meio de uma aplicação web e um aplicativo móvel, a ferramenta conecta doadores, adotantes e ONGs, promovendo o bem-estar animal e diminuindo os índices de abandono. A solução garante segurança, triagem rigorosa e acompanhamento pós-adoção, integrando funcionalidades de compatibilidade entre perfis, upload de documentos e notificações. A plataforma utiliza tecnologias como Python, Django, MySQL e implementa princípios da LGPD e da ISO/IEC 27001.
Palavras-chave: adoção responsável; animais; bem-estar animal.
Mais que lojas
Autores: Eric Loges Binsfeld, João Pedro Pogere Soter, Leonardo Hoffmann Belous, Lucas Gonçalves Pinheiro e Thiago Rios da Silva
Orientador: Prof. MSc. Fabiano Mariath D Oliveira
Resumo: O comércio eletrônico brasileiro, um mercado de mais de R$ 200 bilhões, paradoxalmente exclui a vasta maioria dos 14,6 milhões de microempreendedores do país. Barreiras de custo, complexidade técnica e fragmentação de sistemas criam um abismo digital que impede o crescimento desses negócios. O projeto "Mais que Lojas" surge como uma ponte sobre esse abismo, apresentando uma plataforma de Software as a Service (SAAS) que unifica, simplifica e facilita o acesso ao e-commerce de alta performance. Através de uma interface intuitiva, gestão integrada de loja, estoque, pagamentos e análises, e um modelo de negócio disruptivo com uma comissão de apenas 1% sobre as vendas, a solução capacita o pequeno empreendedor a competir no cenário digital, transformando potencial em resultado.
Palavras-chave: e-commerce; SAAS; microempreendedor; inclusão digital; plataforma de vendas.
Menu360
Autores: David Fernandes Rocha Pitta, Enzo Souto Dantas e Thiago Craveiro de Sá Xavier
Orientador: Prof. MSc. Fabiano Mariath
Resumo: Este resumo tem por objetivo apresentar de modo sucinto os principais elementos do Projeto de Tecnologia da Informação, que foi apresentado no Prêmio Projeto Destaque para que a comunidade acadêmica possa subsidiar sua avaliação do referido projeto no Prêmio Projeto Destaque. O projeto Menu360 consiste no desenvolvimento de uma solução digital integrada voltada à gestão de restaurantes, composta por um aplicativo móvel, uma plataforma web administrativa e um painel de controle com indicadores gerenciais. A iniciativa surge como resposta aos desafios enfrentados por pequenos e médios estabelecimentos do setor gastronômico, que lidam com dificuldades na organização de pedidos, controle financeiro e atendimento ao cliente. A solução propõe automação de tarefas rotineiras, geração de relatórios estratégicos e melhoria da experiência do cliente, com foco em acessibilidade, usabilidade e escalabilidade. O projeto foi desenvolvido com base em metodologias ágeis, aplicando práticas de engenharia de software, e está alinhado às tendências de digitalização do setor, buscando contribuir com a transformação e profissionalização da gestão de restaurantes.
Palavras-chave: gestão de restaurantes; automação; plataforma digital.
Meu Condomínio
Autores: Sabrina de Sousa Freitas Albuquerque, Carlos Eduardo Vieira de Lima Correia, Guilherme Alei Martins de Menezes, Guilherme Moreira Azevedo e Felipe Valadão Rocha
Orientador: Prof. MSc. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: Este projeto tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de um aplicativo denominado “Meu Condomínio”, uma solução tecnológica voltada para a gestão de condomínios residenciais e comerciais. O aplicativo foi idealizado com a proposta de tornar a comunicação entre síndicos, moradores e administradores muito mais eficiente, prática e organizada, centralizando em uma única plataforma diversas funções essenciais do dia a dia condominial. Entre as funcionalidades oferecidas pelo sistema, destacam-se: a comunicação direta por meio de um chat interativo; a possibilidade de realizar reservas de áreas comuns, como salão de festas, piscina, churrasqueira, entre outros; a geração de convites para novos moradores ingressarem no condomínio; a criação de votações para decisões coletivas, garantindo transparência e participação de todos; além da publicação de avisos informativos, com suporte para anexar imagens e documentos. O desenvolvimento foi realizado de forma 100% visual através da plataforma FlutterFlow, com integração completa aos serviços do Firebase, que oferece banco de dados em tempo real, autenticação, armazenamento de arquivos e envio de notificações. A escolha dessas ferramentas visa não apenas facilitar a construção e manutenção do aplicativo, como também garantir escalabilidade, segurança e eficiência no gerenciamento dos dados. O projeto surgiu da percepção da crescente necessidade por soluções digitais aplicadas à administração condominial, buscando reduzir ruídos na comunicação, a organização interna, otimizar processos burocráticos e fortalecer a interação entre os envolvidos. Com isso, o “Meu Condomínio” se apresenta como uma ferramenta moderna, intuitiva e acessível, capaz de atender às demandas dos condomínios, proporcionando uma gestão mais dinâmica, transparente e colaborativa.
Palavras-chave: gestão; condomínio; aplicativo; comunicação; reservas; administração; organização.
Nordic store
Autores: Luiz Claudio Galvão de Medeiros, Gabriel Magalhães Galvão Borges
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O projeto Nordic Store propõe a criação de uma plataforma de e-commerce integrada ao modelo de negócios Print on Demand, com foco na venda de roupas personalizadas no segmento de moda street wear. A solução permite a produção sob demanda apenas após a confirmação da compra, eliminando estoques e otimizando o capital de giro. Desenvolvida com React.js, Node.js e MongoDB, a plataforma oferece uma experiência moderna ao cliente e inovação para o lojista, combinando agilidade, escalabilidade e segurança.
Palavras-chave: e-commerce; print on demand; moda street wear.
NutriLab
Autor: Fillipe Tiago de Almeida Abdala
Orientador: Prof. MSc. Fabiano Mariath D`Oliveira
Resumo: O projeto NutriLab é uma solução digital inovadora voltada ao acompanhamento nutricional inteligente de pacientes, integrando recursos de personalização de planos alimentares, análise clínica e comunicação com nutricionistas. Utilizando Inteligência Artificial (IA), a plataforma automatiza recomendações e adapta planos alimentares conforme o histórico clínico dos usuários. A proposta responde à crescente demanda por atendimento nutricional digitalizado, humanizado e baseado em evidências, especialmente no cenário pós-pandemia. O sistema foi desenvolvido com arquitetura modular, priorizando acessibilidade, segurança de dados e escalabilidade.
Palavras-chave: nutrição digital; inteligência artificial; personalização; saúde; plataforma online.
Oraculum: chatbot técnico para paisagismo com RAG
Autores: Leao Pereira Neto, Enzo Silverio Borges Dias, Mateus El-Moor Pereira, Lucas Galvão Janot, Vinicius Mendes da Silva e Raul Lima Vieira
Orientador: Prof. MSc. Weslley da Silva Rodrigues
Resumo: O Oraculum é um chatbot técnico especializado em palmeiras e gramíneas ornamentais do Cerrado, criado para democratizar o acesso a informações confiáveis sobre espécies vegetais utilizadas em paisagismo regional. Utilizando técnicas de Recuperação Aumentada por Geração (RAG) com LangChain, FAISS e OpenAI, o sistema responde de forma precisa e contextualizada a perguntas sobre cultivo, manutenção e escolha adequada de plantas ornamentais, considerando as condições climáticas do Distrito Federal e, em especial, de Brasília. O Oraculum visa reduzir erros em projetos paisagísticos, orientar profissionais e otimizar escolhas em viveiros e comércios especializados.
Palavras-chave: paisagismo; chatbot; cerrado; ciência de dados; inteligência artificial.
Patas: plataforma de adoção de animais
Autores: Vitor de Oliveira Santos, Wender Ribeiro Cardoso, Yago Miranda, João Marcelo Vaz, Kaio Castro, João Pedro Aquino e Pedro Augusto
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Santos
Resumo: O projeto PATAS tem como objetivo desenvolver uma plataforma web que conecta pessoas interessadas em adotar animais de estimação a ONGs e centros de adoção. A aplicação permite que usuários se cadastrem, façam login e acessem a listagem de animais disponíveis para adoção. Usuários autorizados podem também cadastrar novos pets na plataforma. O sistema foi desenvolvido utilizando Spring Boot para o backend e Angular no frontend. Além disso, a segurança da aplicação é garantida através de autenticação JWT. O projeto está hospedado na plataforma Render, com o frontend disponível publicamente para demonstração.
Palavras-chave: adoção de pets; plataforma web; spring boot; angular; autenticação JWT.
Peça aí
Autores: Edilson Alves da Silva, Rafael Oliveira Venâncio, Victor Hugo Alves de Siqueira da Silva e Wesley Ricardo Oliveira da Silva
Orientador: Prof. MSc. Fabrício Ofugi
Resumo: Este resumo tem como finalidade apresentar de forma concisa os principais elementos do projeto “Peça Aí”, que será submetido ao Prêmio Projeto Destaque. A proposta visa oferecer uma visão clara e objetiva das etapas, funcionalidades e impactos da solução desenvolvida. Ao reunir as informações essenciais, pretende-se facilitar a análise por parte da comunidade acadêmica. Dessa forma, o resumo busca subsidiar a avaliação crítica e fundamentada do projeto. O “Peça Aí” representa uma iniciativa inovadora voltada à resolução de demandas reais, com potencial de aplicação prática. A apresentação no prêmio reforça o compromisso com a excelência acadêmica e a contribuição para a sociedade. Espera-se, assim, demonstrar o valor e a relevância da proposta.
Palavras-chave: organização; pedidos; cardápio; sistema web.
PetCare
Autores: Diogo Demetrius Moreira Magalhaes, João Nicolau Fill da Silva e Léscillei Dos Santos Dorneles
Orientador: Prof. MSc. Fabiano Mariath D`Oliveira
Resumo: O projeto Pet Care visa criar uma solução digital (aplicativo mobile, aplicação web e painel de indicadores) para identificar e monitorar acasalamentos de cães de forma segura, controlando a reprodução e a saúde animal. Atualmente, os tutores enfrentam dificuldades na busca por parceiros reprodutivos adequados, resultando em cruzamentos sem controle e riscos de doenças genéticas. O mercado pet brasileiro apresenta crescimento significativo, e a ausência de plataformas confiáveis para auxiliar na reprodução canina representa uma oportunidade para desenvolver uma solução que conecte tutores de forma segura e eficiente, promovendo cruzamentos mais seguros e alinhados aos objetivos dos tutores.
Palavras-chave: pet care; reprodução canina; saúde animal; plataforma digital; acasalamento seguro.
ReceIt
Autores: Luis Gustavo Mendes Meireles, Lucas Carreiro Costa de Lima e Larissa Simões Ferreira de Oliveira
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O projeto ReceIt propõe uma plataforma digital voltada à organização, compartilhamento e descoberta de receitas culinárias. Com foco em cozinheiros amadores, profissionais da gastronomia e entusiastas, a ferramenta permite armazenar receitas de forma personalizada, pesquisar por ingredientes disponíveis e interagir com uma comunidade colaborativa. Desenvolvido com React, Typescript, Nest.js e MongoDB, o sistema oferece uma experiência intuitiva, segura e escalável, promovendo a sustentabilidade alimentar e incentivando hábitos saudáveis.
Palavras-chave: receitas; culinária; organização digital.
Rooster ninja
Autor: Pedro Ribeiro Fernandes Melo
Orientador: Prof. MSc. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: Este projeto tem como objetivo desenvolver um jogo digital chamado Rooster Ninja, voltado para auxiliar médicos, terapeutas e familiares no acompanhamento do desenvolvimento motor e cognitivo de crianças com necessidades especiais. Através de mecânicas simples, interativas e lúdicas, o jogo busca promover estímulos que podem ser utilizados como ferramentas complementares em terapias. O desenvolvimento foi realizado na engine Unity, aplicando conceitos de arquitetura de software, desenvolvimento orientado a objetos, testes e usabilidade. Este projeto alia tecnologia e impacto social, proporcionando uma solução inovadora na intersecção entre saúde e tecnologia.
Palavras-chave: jogos digitais; acessibilidade; ciência da computação; inclusão; terapia.
SCULP
Autores: Camila Alejandra e Nicole Cele Silveira
Orientador: Prof. MSc. Alexandre Silva dos Santos
Resumo: Este projeto visa criar um site dedicado a desenhos de tatuagem, oferecendo uma ampla gama de designs de alta qualidade para inspirar e informar os entusiastas da arte corporal. Uma inovação exclusiva introduzida no projeto é a inclusão de links de imagens de outros sites, permitindo que os usuários sejam redirecionados diretamente para o site de origem da imagem ao clicar nela. Essa funcionalidade amplia significativamente a diversidade de opções de design disponíveis, conectando os usuários a uma variedade de fontes de inspiração e referência.
Palavras-chave: tatuagem temporária; arte corporal.
VitalTech
Autores: Henrique de Lemos Gomes, Matheus Gabriel Barbosa A., Antônio Paulino Costa Neto, Rafael Kobayashi de Oliveira e João Pedro de Oliveira
Orientador: Prof. MSc. Valdemir dos Santos Silva
Resumo: O VitalTech é um aplicativo mobile inovador focado em saúde pessoal e bem-estar. Ele oferece aos usuários uma vasta biblioteca de treinos com suas respectivas execuções detalhadas, acompanhadas por vídeos instrutivos que demonstram o movimento correto. Além disso, o aplicativo possui uma aba dedicada a anotações, permitindo que os usuários criem e personalizem seus próprios treinos. Para complementar o cuidado com a saúde, o VitalTech integra uma funcionalidade de controle de consumo de água, que calcula a recomendação diária com base no peso e altura informados no cadastro do usuário.
Palavras-chave: saúde; treino; bem-estar.
WaterGuardian
Autores: Gabriel Vieira Souza, Lucas dos Santos, Brenno Oliveira, Caio da Silva Diniz e Juan Ferreira
Orientador: Prof. MSc. José Wellington Cunha da Silva
Resumo: O WaterGuardian é uma solução digital que visa transformar a forma como a sociedade monitora e utiliza os recursos hídricos em ambientes residenciais. Utilizando sensores IoT e análise de dados, o sistema oferece ao usuário relatórios e gráficos de consumo em tempo real, notificações personalizadas e metas de economia. A iniciativa busca combater o desperdício, reduzir custos e promover uma cultura de responsabilidade ambiental, alinhando-se aos desafios atuais de escassez hídrica e à crescente demanda por tecnologias sustentáveis.
Palavras-chave: consumo consciente; água; sustentabilidade.
| Issue Date | Title | Author(s) | Type |
|---|---|---|---|
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